Interactieve speelpleinspellen voor de Solar Playground. Educatieve buitenspellen die bewegend leren combineren met lichamelijke activiteit op het schoolplein.
Follow the LightTurn off the lightTafel Trainer 1Tafel Trainer 2SnakeBoter, kaas en eierenSpace BattleReeksen SpringenMemoryDino jumpFollow the LightTurn off the lightTafel Trainer 1Tafel Trainer 2SnakeBoter, kaas en eierenSpace BattleReeksen SpringenMemoryDino jump
Spellenoverzicht
Kies een spel
SPEL 01
Follow the Light
Ga razendsnel achter de lichten aan. Wie vangt ze het snelst?
2De Solar Playground geeft nu een lichtroute weer. Kijk goed en probeer de lichtvolgorde te onthouden!
3Als de rand knippert, is het jouw beurt om de route te springen. Spring je verkeerd? Dan lig je eruit. De route wordt met elk level langer en uitdagender.
1Selecteer spel nr. 1 op de Solar Playground.
2Pak 1 of meer ballen.
3De Solar Playground geeft nu een lichtroute weer. Kijk goed en probeer de lichtvolgorde te onthouden! Als de rand knippert, is het jouw beurt om de ballen langs de route te gooien. Als de bal verkeerd stuitert, lig je eruit. De route wordt met elk level langer en uitdagender.
1Selecteer spel nr. 1 op de Solar Playground.
2Vorm een team en beslis wie “even” is en wie “oneven”.
3De Solar Playground geeft nu een lichtroute weer. Kijk goed en probeer de lichtvolgorde te onthouden!
4Als de rand knippert, is het jouw beurt om de route te springen. Spring om de beurt op de tegels (Team 1 = stap 1, 3, 5, 7 / Team 2 = stap 2, 4, 6, 8). Spring je verkeerd? Dan lig je eruit. De route wordt met elk level langer en uitdagender.
ScorenHeeft de route 2 tegels en gooi je de ballen goed? Dan verdien je 2 punten. Een route met 10 tegels is…? Precies, 10 punten!
SPEL 02
Turn off the light
Iedereen springen! De verlichte tegels moeten razendsnel worden uitgeschakeld.
2Op de Solar Playground verschijnen lampjes op verschillende tegels. Kijk goed en spring snel op de lampjes!
3Hoe meer lampjes je bespringt, hoe meer punten je scoort.
4Zie je een vierkant? Spring één keer. Zie je twee vierkantjes? Spring tweemaal. Zie je drie vierkantjes? Spring driemaal. Maar pas op: er verschijnen rode vierkantjes en als je die aanraakt, lig je eruit!
1Selecteer spel nr. 2 op de Solar Playground.
2De Solar Playground geeft licht weer op verschillende tegels.
3Verdeel de groep en geef iedereen de verantwoordelijkheid voor 1, 2 of 3 lampjes. Kijk goed om te zien hoeveel lampjes de Solar Playground weergeeft, en spring snel als het door jou toegewezen aantal lampjes verschijnt!
4Maar pas op: er verschijnen rode vierkanten en als je erop springt, lig je eruit!
1Selecteer spel nr. 2 op de Solar Playground.
2De Solar Playground geeft licht weer op verschillende tegels.
3Pak een bal en stuiter ermee op de lichtjes die verschijnen. Hoe meer lampjes je raakt met de bal, hoe meer punten je scoort! Zie je een vierkant? Stuiter één keer. Zie je twee vierkantjes? Stuiter twee keer. Je snapt het! Maar pas op: er verschijnen rode vierkantjes en als de bal daarop terechtkomt, lig je eruit!
4Wil je het nog moeilijker maken? Voeg een extra bal toe en probeer zoveel mogelijk lichtjes te raken.
2De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de tafels van 1, 2, 5 en 10 keer.
3Spring op het juiste antwoord in de tweede rij tegels. Let op de tijd! Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
4Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
1Selecteer spel nr. 3 op de Solar Playground.
2De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de tafels van 1, 2, 5 en 10 keer.
3Tel alle getallen in de tweede rij op en roep het totaal hardop voordat je op het goede antwoord springt. Los beide vergelijkingen snel op want de tijd tikt door!
4Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
5Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
ScorenElk goed antwoord is 1 punt waard. Denk goed na 😉
SPEL 04
Tafel Trainer 2
Klaar voor het volgende level? Los de vergelijking op en spring op het juiste antwoord binnen de tijdslimiet. Kun jij de hoogste score verslaan?
2De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de tafels van 3, 4, 6, 7, 8 en 9.
3Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
4Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
1Selecteer spel nr. 4 op de Solar Playground.
2De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de tafels van 3, 4, 6, 7, 8 en 9.
3Tel alle getallen in de tweede rij op en roep het totaal hardop voordat je op het goede antwoord springt. Los beide vergelijkingen snel op want de tijd tikt door!
4Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
5Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
ScorenElk goed antwoord is 1 punt waard. Denk goed na 😉
SPEL 05
Snake
De slang heeft honger. Voer hem zoveel mogelijk door op de juiste tegels te springen. Wie maakt de langste slang?
2De Solar Playground toont nu een groene ‘slang’ en een wit vierkant (de appel!). Het doel is om de slang de appel te laten opeten, zodat deze langer wordt.
3Beweeg de slang met behulp van de vier middelste ‘controle’-tegels op de buitenste ring: links, rechts, omhoog en omlaag.
1Selecteer spel nr. 5 op de Solar Playground.
2De Solar Playground toont nu een groene ‘slang’ en een wit vierkant (de appel!). Het doel is om de slang de appel te laten opeten, zodat deze langer wordt.
3Beweeg de slang met behulp van de vier middelste ‘controle’-tegels op de buitenste ring: links, rechts, omhoog en omlaag.
4Wijs elke speler een of meer richtingen toe om ervoor te zorgen dat de slang zo snel mogelijk de appel bereikt. Werk samen om de tegels effectief te controleren.
1Selecteer spel nr. 5 op de Solar Playground.
2De Solar Playground toont nu een groene ‘slang’ en een wit vierkant (de appel!). Het doel is om de slang de appel te laten opeten, zodat deze langer wordt.
3Beweeg de slang met behulp van de vier middelste ‘controle’-tegels op de buitenste ring: links, rechts, omhoog en omlaag.
4Je kunt de tegels maar met één been besturen. Spring snel op de ‘controle’-tegels om de slang efficiënt te leiden.
ScorenElke appel die de slang eet is 1 punt waard, en je zult zien dat de slang langer wordt!
SPEL 06
Boter, kaas en eieren
Boter, kaas en eieren met een moderne twist. Wie krijgt er als eerste drie op een rij?
2Ga rond de Solar Playground staan en speel samen een spelletje boter, kaas en eieren.
3Blauw gaat eerst. Dubbeltik op de tegel waar je je blauwe icoon wilt plaatsen. Dan is roze aan de beurt om zijn icoon te plaatsen.
4Speel om beurten totdat één speler er drie op een rij heeft. Win drie rondes om het spel te winnen!
DoelKrijg drie icoontjes van jouw kleur op een rij en win het spel!
ScorenDe score is het aantal spellen dat op de Solar Playground is gespeeld.
SPEL 07
Space Battle
Schiet lasers naar het ruimteschip van je tegenstander en probeer zelf niet geraakt te worden!
SPELERS1-4CATEGORIEActief leren
Spelregels
1Selecteer spel nr. 7 op de Solar Playground.
2De Solar Playground toont het startscherm voor speler 1 (roze) en speler 2 (groen).
3Kies een kant en wacht tot je ruimteschip verschijnt. Richt met de twee buitenste tegels en schiet met de middelste tegel op de kant van je tegenstander.
DoelHet doel van het spel is om je tegenstander te raken met je laser. Als je dat doet, verdien je 1 punt. Je kunt de blauwe ruimteblokken gebruiken als bescherming, maar ze kunnen ook vernietigd worden.
ScorenElke keer dat je je tegenstander raakt, verdien je 1 punt. Bereik 2 punten om het spel te winnen!
SPEL 08
Reeksen Springen
Een echte hersenkraker. Verbreek de highscore door in de juiste volgorde op de tegels te springen.
2De Solar Playground start en geeft een reeks van 8 getallen weer. Selecteer stap voor stap de reeks van het startnummer (geel) tot het hoogste nummer.
3Als de volgorde juist is, krijg je een nieuwe.
4Er is één getal dat niet in de reeks hoort.
DoelIdentificeer de volgorde en spring in de juiste volgorde.
ScorenElke juiste volgorde = 1 punt.
SPEL 09
Memory
Een echte hersentraining. Verbreek de highscore door in de juiste volgorde op de tegels te springen.
2Verzamel maximaal 4 vrienden rond de Solar Playground en wacht op het aftellen. 1-2-3-4, het spel begint!
3Spring met je dino (wit) over de vuurballen (geel/rood). Deze zullen rond de buitenste ring van de Solar Playground bewegen en naar je terugkomen. De speler die het langst in het spel blijft, wint.
DoelSpring over de vuurballen heen en blijf zo lang mogelijk in het spel.
ScorenDe score is gebaseerd op het aantal geslaagde sprongen over de vuurballen.