Interactieve Speelplein Spellen Overzicht
Spel 01
Follow the Light
Ga razendsnel achter de lichten aan.
Wie vangt ze het snelst?
SPELERS:
1-4
CATEGORIE:
Actief leren
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 1 op de Solar Playground
2. De Solar Playground geeft nu een lichtroute weer. Kijk goed en probeer de lichtvolgorde te onthouden!
3. Als de rand knippert, is het jouw beurt om de route te springen. Spring je verkeerd? Dan lig je eruit. De route wordt met elk level langer en uitdagender.
Scoren
Heeft de route 2 tegels en gooi je de ballen goed?
Dan verdien je 2 punten. Een route met 10 tegels is…?
Precies, 10 punten!
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 1 op de Solar Playground.
2. Pak 1 of meer ballen.
3. De Solar Playground geeft nu een lichtroute weer. Kijk goed en probeer de lichtvolgorde te onthouden! Als de rand knippert, is het jouw beurt om de ballen langs de route te gooien. Als de bal verkeerd stuitert, lig je eruit. De route wordt met elk level langer en uitdagender.
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 1 op de Solar Playground.
2. Vorm een team en beslis wie “even” is en wie “oneven”.
3. De Solar Playground geeft nu een lichtroute weer. Kijk goed en probeer de lichtvolgorde te onthouden!
4. Als de rand knippert, is het jouw beurt om de route te springen. Spring om de beurt op de tegels (Team 1 = stap 1, 3, 5, 7 / Team 2 = stap 2, 4, 6, 8). Spring je verkeerd? Dan lig je eruit. De route wordt met elk level langer en uitdagender.
Spel 02
Turn off the light
Iedereen springen! De verlichte tegels moeten razendsnel worden uitgeschakeld.
SPELERS:
1-9
CATEGORIE:
Actief leren
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 2 op de Solar Playground.
2. Op de Solar Playground verschijnen lampjes op verschillende tegels. Kijk goed en spring snel op de lampjes!
3. Hoe meer lampjes je bespringt, hoe meer punten je scoort.
4. Zie je een vierkant? Spring één keer. Zie je twee vierkantjes? Spring tweemaal. Zie je drie vierkantjes? Maar pas op: er verschijnen rode vierkantjes en als je die aanraakt, lig je eruit!
Scoren
1 vierkant = 1 punt
2 vierkanten = 2 punten
3 vierkanten = 3 punten, enzovoort.
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 2 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground geeft licht weer op verschillende tegels.
3. Verdeel de groep en geef iedereen de verantwoordelijkheid voor 1, 2 of 3 lampjes. Kijk goed om te zien hoeveel lampjes de Solar Playground weergeeft, en spring snel als het door jou toegewezen aantal lampjes verschijnt!
4. Maar pas op: er verschijnen rode vierkanten en als je erop springt, lig je eruit!
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 2 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground geeft licht weer op verschillende tegels.
3. Pak een bal en stuiter ermee op de lichtjes die verschijnen. Hoe meer lampjes je raakt met de bal, hoe meer punten je scoort! Zie je een vierkant? Stuiter één keer. Zie je twee vierkantjes? Stuiter twee keer. Je krijgt het! Maar pas op: er verschijnen rode vierkantjes en als de bal daarop terechtkomt, lig je eruit!
4. Wil je het nog moeilijker maken? Voeg een extra bal toe en probeer zoveel mogelijk lichtjes te raken.
Spel 03
Tafel Trainer 1
Wiskunde saai? Absoluut niet! Los de vergelijking op en spring op het juiste antwoord binnen de tijdslimiet.
SPELERS:
1-10
CATEGORIE:
Hersentraining
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 3 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de tafels van 1, 2, 5 en 10 keer.
3. Spring op het juiste antwoord in de tweede rij tegels. Let op de tijd! Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
4. Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
Scoren
Elk goed antwoord is 1 punt waard. Denk goed na 😉
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 3 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de tafels van 1, 2, 5 en 10 keer.
3. Tel alle getallen in de tweede rij op en roep het totaal hardop voordat je op het goede antwoord springt. Los beide vergelijkingen snel op want de tijd tikt door!
4. Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
5. Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
Spel 04
Tafel Trainer 2
Klaar voor het volgende level? Los de vergelijking op en spring op het juiste antwoord binnen de tijdslimiet. Kun jij de hoogste score verslaan?
SPELERS:
1-10
CATEGORIE:
Hersentraining
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 4 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de 3, 4, 6, 7, 8 en 9 keer tafels.
3. Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
4. Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
Scoren
Elk goed antwoord is 1 punt waard. Denk goed na 😉
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 4 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de 3, 4, 6, 7, 8 en 9 keer tafels.
3. Tel alle getallen in de tweede rij op en roep het totaal hardop voordat je op het goede antwoord springt. Los beide vergelijkingen snel op want de tijd tikt door!
4. Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
5. Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 4 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont nu verschillende vergelijkingen van de 3, 4, 6, 7, 8 en 9 keer tafels.
3. Als je het juiste antwoord hebt, spring dan over de Solar Playground en begin opnieuw of ga opnieuw in de rij staan.
4. Speel je in een groep? Als je fout antwoordt, lig je eruit. De laatste die overblijft is de winnaar!
Spel 05
Snake
De slang heeft honger. Voer hem zoveel mogelijk door op de juiste tegels te springen. Wie maakt de langste slang?
SPELERS:
1-4
CATEGORIE:
Actief leren
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 5 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont nu een groene ‘slang’ en een wit vierkant (de appel!). Het doel is om de slang de appel te laten opeten, zodat deze langer wordt.
3. Beweeg de slang met behulp van de vier middelste ‘control’ tegels op de buitenste ring: links, rechts, omhoog en omlaag.
Scoren
Elke appel die de slang eet is 1 punt waard, en je zult zien dat de slang langer wordt!
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 5 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont nu een groene ‘slang’ en een wit vierkant (de appel!). Het doel is om de slang de appel te laten opeten, zodat deze langer wordt.
3. Beweeg de slang met behulp van de vier middelste ‘control’ tegels op de buitenste ring: links, rechts, omhoog en omlaag.
4. Wijs elke speler een of meer richtingen toe om ervoor te zorgen dat de slang zo snel mogelijk de appel bereikt. Werk samen om de tegels effectief te controleren.
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 5 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont nu een groene ‘slang’ en een wit vierkant (de appel!). Het doel is om de slang de appel te laten opeten, zodat deze langer wordt.
3. Beweeg de slang met behulp van de vier middelste ‘control’ tegels op de buitenste ring: links, rechts, omhoog en omlaag.
4. Je kunt de tegels maar met één been besturen. Spring snel op de ‘controle’-tegels om de slang efficiënt te leiden.
Spel 06
Boter, kaas en eieren
Boter, kaas en eieren met een moderne twist. Wie krijgt er als eerste drie op een rij?
SPELERS:
1-2
CATEGORIE:
Actief leren
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 6 op de Solar Playground.
2. Ga rond de Solar Playground staan en speel samen een spelletje boter, kaas en eieren.
3. Blauw gaat eerst. Dubbeltik op de tegel waar je je blauwe icoon wilt plaatsen. Dan is roze aan de beurt om zijn icoon te plaatsen.
4. Speel om beurten totdat één speler er drie op een rij heeft. Win drie rondes om het spel te winnen!
Doel
Krijg drie icoontjes van jouw kleur op een rij en win het spel!
Scoren
De score is het aantal spellen dat op de Solar Playground is gespeeld.
Spel 07
Space Battle
Schiet lasers naar het ruimteschip van je tegenstander en probeer zelf niet geraakt te worden!
SPELERS:
1-4
CATEGORIE:
Actief leren
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 7 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont het startscherm voor speler 1 (roze) en speler 2 (groen).
3. Kies een kant en wacht tot je ruimteschip verschijnt. Richt met de twee buitenste tegels en schiet met de middelste tegel op de kant van je tegenstander.
Doel
Het doel van het spel is om je tegenstander te raken met je laser. Als je dat doet, verdien je 1 punt. Je kunt de blauwe ruimteblokken gebruiken als bescherming, maar ze kunnen ook vernietigd worden.
Scoren
Elke keer dat je je tegenstander raakt, verdien je 1 punt. Bereik 2 punten om het spel te winnen!
Spel 08
Reeksen Springen
Een echte hersenkraker. Verbreek de highscore door in de juiste volgorde op de tegels te springen.
SPELERS:
1-2
CATEGORIE:
Hersentraining
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 8 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground start en geeft een reeks van 8 getallen weer. Selecteer stap voor stap de reeks van het startnummer (geel) tot het hoogste nummer.
3. Als de volgorde juist is, krijg je een nieuwe.
4. Er is één getal dat niet in de reeks hoort.
Doel
Identificeer de volgorde en spring in de juiste volgorde.
Scoren
Elke juiste volgorde = 1 punt.
Spel 09
Memory
Een echte hersentraining. Verbreek de highscore door in de juiste volgorde op de tegels te springen.
SPELERS:
1-2
CATEGORIE:
Hersentraining
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 9 op de Solar Playground.
2. De Solar Playground toont 4 paren en daarna worden de tegels donker. Kun je je herinneren waar de paren waren?
3. Selecteer de paren één voor één en controleer of je het goed hebt.
4. De tegel zonder paar toont de tijd en het aantal resterende levens (gele blokjes).
Doel
Onthoud de posities van de 4 paren.
Scoren
Elk correct gevonden paar = 1 punt.
Spel 10
Dino jump
Ontwijk de vuurballen door op de tegels te springen. Pas op dat je niet wordt gepakt door de dino’s!
SPELERS:
1-4
CATEGORIE:
Actief leren
Spelregels
1. Selecteer spel nr. 10 op de Solar Playground.
2.Verzamel maximaal 4 vrienden rond de Solar Playground en wacht op het aftellen. 1-2-3-4, het spel begint!
3. Spring met je dino (wit) over de vuurballen (geel/rood). Deze zullen rond de buitenste ring van de Solar Playground bewegen en naar je terugkomen. De speler die het langst in het spel blijft, wint.
Doel
Spring over de vuurballen heen en blijf zo lang mogelijk in het spel.
Scoren
De score is gebaseerd op het aantal geslaagde sprongen over de vuurballen.